今天给各位分享地图怎么搭建gis的知识,其中也会对gis创建地图文档进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
目录一览:
怎么把地图碎片放到gis当中去
1、首先我们点击“开始”—“ArcGIS”—“ArcMap 10”,启动ArcMap程序。选择“空白地图”模板,点击“确定”,创建一个空白地图。点击ArcMap菜单栏的“添加数据”,打开添加数据对话框。
2、打开地级市和县级居民点的对应的Placement Properties对话框,切换到Conflict Detection选项卡,点中最下边的Place overlapping labels,解决城市名称被覆盖的问题。
3、工具箱有一个“消除”功能,用于消除融合后的面图层里的小碎片,会自动和旁边的大区合并。
如何用arcgis制作导航地图
使用ArcMap加载矢量或者栅格数据,配置地图,并保存成mxd文档,并发布到arcgisserver上。使用js或flex或silverlight开发客户端,并放到web服务器上,在浏览器上打开即可看到地图。
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链接:https://pan.baidu.com/s/1pZprMy2uM0qLDZQjUgaIGw 提取码:7r1f 以培养GIS工程应用人才为目标,运用“迭代与协同”教学与人才培养思想,帮助ArcGIS初学者实现从软件认知到功能应用,再到综合与创新应用。
在ArcGIS中,如果要添加数据,则必须在添加之前与数据文件目录建立连接。单击“添加数据对”框中的“连接到文件夹”打开“连接到文件夹”对话框,并导航到“\ch3\DATA目录。
arcgis制图,主要是符号配置和颜色配置,在layout视图加载地图辅助要素,图例,比例尺,指北针...现在arcgis推出了制图表达,对于每个要素可以给定符号和颜色。
打开ArcMap,在ArcMap里面对要进行数字化的栅格数据(有坐标信息图片地图)进行坐标配准,如果是有坐标的高分辨率遥感影像进行数字化的话,就不用进行坐标配准。
arcgis中所需要的地图是怎么制作的?
1、打开ArcMap,在ArcMap里面对要进行数字化的栅格数据(有坐标信息图片地图)进行坐标配准,如果是有坐标的高分辨率遥感影像进行数字化的话,就不用进行坐标配准。
2、制作步骤:数据准备 数据是电子地图的基础与核心,在电子地图配图的过程中,需要花费很大部分的时间用于数据准备工作:数据范围的确定、数据入库、数据格式的转换、坐标系统的转换以及其它的数据处理等。
3、arcgis制图,主要是符号配置和颜色配置,在layout视图加载地图辅助要素,图例,比例尺,指北针...现在arcgis推出了制图表达,对于每个要素可以给定符号和颜色。
4、ArcGIS 制作栅格地图步骤:从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
5、找一份底图数据,如分省数据,按国家标准行政区划代码对其编码。 把统计数据录入到excel中。同样对其编码。 在arcmap中,加载底图数据,加载统计excel数据。 关联上述两个数据。
6、链接:https://pan.baidu.com/s/1pZprMy2uM0qLDZQjUgaIGw 提取码:7r1f 以培养GIS工程应用人才为目标,运用“迭代与协同”教学与人才培养思想,帮助ArcGIS初学者实现从软件认知到功能应用,再到综合与创新应用。
unity3d场景搭建
1、从“资源的重复利用”的角度来看,直接使用素材资源来搭建场景是低效的,更好更高效的 *** 是重复利用在场景中已经完成了设置、修改、组合等工作的游戏物体。于是Unity3D就开发了 Prefab(预设物体) 这个功能。
2、 *** 一:通过6张小图搭建的VR场景 *** 二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的 *** 是相同的,可以小图或者全景来充当场景。
3、Curves的编辑器中,横轴代表时间,纵轴代表属性值,用户可以通过添加、删除、修改曲线上的关键帧来控制属性值的变化。如果你是一个Unity3D萌新,建议先学习Unity3D的基础知识,包括场景搭建、对象控制、脚本编写等等。
关于地图怎么搭建gis和gis创建地图文档的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。