本篇文章给大家谈谈gis地图渲染原理,以及arcgis渲染地图制图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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gis三维可视化技术所使用的主要原理有
三维可视化技术与GIS工程
一、前言目前,科学可视化、计算机动画和虚拟现实技术蓬勃发展,并
成为计算机图形学领域的三大热门研究方向,它们的核心都是三维真实感图
形[1],也就是三维可视化技术。三维可视化技术是目前计算机技术和图像
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图形学发展的热点之一,它是依靠视觉效果将数据所要表达的信息直观显示出来的一种更好的 *** 。传统的地理信息系统对实物的空间立体感表达就比
较抽象,将三维可视化技术引入GIS领域中可以动态地、形象地、多视角地、多层次地、如实逼真地描绘地球科学中的客观现象。如通常所见的地
形三维可视化、虚拟战场、数字社区和虚拟城市等。本文结合在GIS中的应
用介绍三维可视化开发的基本 *** 。
二、三维可视化GIS关键技术三维可视化技术可以简单的分解为三种技术的结合:可视化、三维和GIS。下面分析了可视化技术、虚拟现实、体视化技术、三维技术等关键技术。
1、可视化技术
可视化,也称为科学计算可视化(VisualizationinScientific
Computer),它是指运用计算机图形和图像处理技术,把科学数据转换成可视的、能帮助科学家理解的信息,并进行交互处理的理论、 *** 和技术。
GIS可视化技术是目前信息领
域中广泛应用的一项技术,它通过强大的、有效的地图系统将复杂的空间
和属性数抓以地理的形式进行描述,具有界面风格人性化设计,实现了文本、
图形和图像信息相结合的定位、查询、检索模式信息表达形象化、自观化操作简单便利等特点[2]。
2、虚拟现实
虚拟现实(VirtualReality)技术是一个由图像技术、传感
器技术、计算机技术、 *** 技术以及人机对话技术相结合的产物。它以计算
机技术为基础,利用高性能、高度集成的计算机硬、软件及各类先进的传感
器,去创造一个使参与者处于一个三维视觉、听觉和触觉的环境,具有完善
的交互作用能力、能帮助和启发进入虚拟境界的参与者的构思的
如何利用gis与dem数据地貌晕渲图的生成原理
在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。
多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:
从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)
2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。
3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。
4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。
5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。)
6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。
7.使用拉伸工具创建多面体。
8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。
9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”“基础高程”,并选择你使用的TIN。
10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。
ArcGIS的地图渲染问题
c# + AE 的 ,你应该看得懂:
///
summary
///
分类显示
///
/summary
///
param name="dst"分类显示数据集,包含2列,字段1(STATVALUE,string,需要分类显示的字段值)字段2(COLOR,string,颜色ARGB值)/param
public void SortDisplay(DataSet dst)
{
IFeatureLayer pFeatureLayer;
IFeatureClass pFeatureClass;
pFeatureLayer = SelectFeatureLayer("LayerName");
IGeoFeatureLayer pLyr;
pLyr = pFeatureLayer as IGeoFeatureLayer;
IUniqueValueRenderer pRender;
pRender = new ESRI.ArcGIS.Carto.UniqueValueRenderer();
ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbol sfs;
sfs = new ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbol();
ESRI.ArcGIS.Display.IRgbColor pRgbColor = new ESRI.ArcGIS.Display.RgbColor();
pRgbColor.Red = 196;
pRgbColor.Green = 254;
pRgbColor.Blue = 221;
sfs.Color = pRgbColor;
sfs.Style = ESRI.ArcGIS.Display.esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid;
sfs.Outline.Width = 1;
pRender.FieldCount = 1;
pRender.set_Field(0,"FWJG"); //字段名
pRender.DefaultSymbol = sfs as ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol;
pRender.UseDefaultSymbol = true;
int intDstIndex;
for (intDstIndex = 0; intDstIndex dst.Tables[0].Rows.Count; intDstIndex++)
{
sfs = new ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbol();
System.Drawing.Color color = System.Drawing.Color.FromArgb(Convert.ToInt32(dst.Tables[0].Rows[intDstIndex][1].ToString()));
pRgbColor = new ESRI.ArcGIS.Display.RgbColor();
pRgbColor.Red = color.R;
pRgbColor.Green = color.G;
pRgbColor.Blue = color.B;
sfs.Color = pRgbColor;
sfs.Style = ESRI.ArcGIS.Display.esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid;
sfs.Outline.Width = 1;
pRender.AddValue(dst.Tables[0].Rows[intDstIndex][0].ToString(), dst.Tables[0].Rows[intDstIndex][1].ToString(), (ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol)sfs);
}
pRender.ColorScheme = "Custom";
pRender.set_FieldType(0,true);
pLyr.Renderer = pRender as ESRI.ArcGIS.Carto.IFeatureRenderer;
_Map1.Refresh();
}
GIS的工作原理是什么?
地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种采集、处理、传输、存储、管理、查询检索、分析、表达和应用地理信息的计算机系统,是分析、处理和挖掘海量地理数据的通用技术。它主要包括计算机硬件、软件、地理数据和用户等几个部分。地理信息系统技术广泛应用于农业、林业、国土资源、地矿、军事、交通、测绘、水利、广播电视、通讯、电力、公安、社区管理、教育、能源等几乎所有的行业,并正在走进人们日常的工作、学习和生活中。
地理信息系统的主要计算机硬件是工作站和微机。 地理信息系统的主要计算机操作系统软件是UNIX、Windows9X、Windows NT、Windows2000、Macintosh等。地理信息系统的主要计算机应用软件是ARC/INFO、MGE、GeoMedia、GenaMap、MapInfo、AutoDesk Map、ArcView、MapObjects、MapX、Maptitude、MapGIS、GeoStar、MapEngine等。地理信息系统的主要基础地理数据比例尺为1:400万、1:100万、1:25万、1:5万、1:1万、1:2000、1:1000和1:500等;基础地理数据种类为数字线划图(DLG)、数字栅格图(DRG)、数字正射影象图(DOQ)和数字高程模型(DEM)等。
gis地图渲染原理的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于arcgis渲染地图制图、gis地图渲染原理的信息别忘了在本站进行查找喔。