本篇文章给大家谈谈unity地图gis,以及unity地图插件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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unity3d开发3dgis由可行性吗
可行性不高,unity3d毕竟是游戏引擎,方向上差别比较大。不过Unity3d可以加载GIS数据的(Unity3d数字地球加载GIS大数据(全国路网、铁路、地质、土地、水文、行政区划等))
unity开发之3d网格地图(一)
简单整理下最近的get到的模块 — — 3d网格地图,这个功能在策略型游戏中应用比较广泛,基本情况下会将地图分割成正方形网格或者六边形网格,下面就针对这两种情况进行实现。当然,鉴于本人能力有限,可能只能达到简单的启发作用,我也是在雨凇momo大神的启发下完成,希望有想法的小伙伴可以提出意见,进行探讨和优化。
实现效果图:
1.地图网格控制类
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为什么正六边形的边长是5的倍数的,这是因为网格线是根据地形数据数组生成的,当边长最小为5时,正六边形的六个顶点会在数组中,这也会导致生成正六边形的网格线存在一定限制和漏洞。因为本人项目中网格线只是辅助,实际中并不需要,所以使用了LineRenderer 。
到此,之一部分就结束了,欢迎大家拍砖,提出更好的解决方案。
下一章会实现网格地图的点击选中状态。
unity怎么导入地图的矢量数据
Tiled编辑完地图后借Tiled2Unity导入Unity。
使用T2U时遇到点麻烦,打开T2U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。
在Tiled工具栏点击(执行命令)图样下拉按钮添加新的命令行。
命令行代码:
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" %mapfile F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity
其中
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" //Tiled2Unity应用程序地址
%mapfile //映射等待转换的Tiled文件
F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity//转换目的地址,即转换到Unity项目文件中
注意:转换目的文件夹名据说必须为"Tiled2Unity"(如上),从其他人那看到的。试了一下中用其他文件夹名确实会报path valid,官方文档没有说明这一点。
地图编辑完毕后,点击执行命令按钮(快捷键F5),运行T2U
转换成功。点击Big Ass Export Button导入Unity:
Prefab文件夹:
[Unity] 在Unity中实现小地图(Minimap)
众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看 *** 实的模型。
大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。
新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。
添加一个新的相机。依次点击菜单项GameObject - Camera新建相机并命名为Minimap Camera。然后将该相机设为Unity Chan的子对象,并将其坐标设为Unity Chan上方10个单位,把相机对准Unity Chan模型。
为了达到更好的效果,将position设为(0, 10, 0),rotation设为(90, 0, 0)。现在相机显示效果如下:
但这还不是小地图。现在运行场景,你可以看到只有上图中的内容显示出来。我们必须把小地图做成一个UI元素。
这里需要用到Render Texture来实现。依次点击菜单项Assets - Create - Render Texture新建Render Texture并命名为Minimap Render Texture。
选中Minimap Camera后在检视面板将Target Texture字段设为Minimap Render Texture。
现在运行场景会发现Minimap Camera中的内容不见了,这是因为它被显示到了新建的Render Texture中。
下面新建Canvas来添加UI元素。依次点击菜单项GameObject - UI - Canvas来新建Canvas。
这里需要使用Raw Image在Canvas中显示Render Texture的内容。依次点击菜单项GameObject - UI - Raw Image新建Raw Image,然后命名为Minimap Image,在检视面板中将Texture字段设为Minimap Render Texture。
现在Minimap Camera相机中的内容可以作为UI来显示了!
下面将小地图变为圆形。这里需要用到一张简单的遮罩纹理:
新建Image并为其添加Mask组件,将Image的Source Image字段设为上面的遮罩图片,并将Minimap Image设为Mask的子对象。
注意:为了达到更好的视觉效果,记得禁用遮罩纹理的Mipmap。
现在小地图显示效果如下:
小地图的白色背景看起来不太美观,给它加一个边框:
为了让整个小地图移动起来更方便,新建一个空的GameObject命名为Minimap,并将所有对象设为Minimap子对象。
最后将小地图移至屏幕右上角。
效果不错吧?但这还不是真正意义上的小地图,只是相机从顶部取景的图像而已。接下来通过Layer来做一些设置!
这里需要新建一个Layer。依次点击菜单项Edit - Project Settings - Tags and Layers新建Layer命名为Minimap。
然后新建三个球体。一个设为蓝色代表Unity Chan。将该球体设为Unity Chan的子对象,并将其Layer设为Minimap。
对两个机器人进行同样的操作,将球体改为红色。
现在最关键的一步来了!选中Main Camera并确保其Culling Mask中不包括Minimap这一层。
然后选中Minimap Camera让其Culling Mask只包括Minimap这一层。
现在这个小地图看起来就比较完善了!
还可以做一些调整。首先将Minimap Camera的Clear Flags设为Solid Color并将其颜色改为浅灰色,以便让小地图背景与小球的对比度更强。
还可以添加一些UI元素来操作小地图。这里使用标签作为示例,最后结果如下:
当角色或机器人移动时,小地图上的小球也会即时更新位置。
到此整个制作小地图的教程就结束了,如有任何问题,欢迎来下方评论区留言!
关于unity地图gis和unity地图插件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。