本篇文章给大家谈谈gis制作三维地图,以及gis三维地形图制作对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
目录一览:
- 1、怎么样利用ARCGIS制作3D地图
- 2、如何使用ArcGIS制作三维地图
- 3、用arcgis做三维地图要学些什么
- 4、三维立体地图 怎么做出来的 gis
- 5、ARCGIS三维地图处理
- 6、如何在gis里建立三维城市模型
怎么样利用ARCGIS制作3D地图
软件就是用arcsense,具体步骤比较繁琐,,这个是详细的制作步骤。
如何使用ArcGIS制作三维地图
打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球
缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上
双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,设置好任务名称和勾选上下载级别
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点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看到“导出拼接图片”按钮,点击。
在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式
分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维的地图!
用arcgis做三维地图要学些什么
自建的三维模型是通过第三方软件生成的,如:SkechUP,3DMAX,Creator等软件,由于写程序很难控制贴纹理时的方向的,所以更好在外面用其他软件建好模型,贴好纹理,导入使用。由于三维场景的搭建只是系统的基础,要求它所占空间应该较小,所以三维模型不能太大,这就直接要求建立的模型应该内存尽量小,但同时也要保持模型的清晰与完整。对于3DMAX软件的使用,建好模型后直接点击“文件—导出”,将模型以*.3ds格式输出即可。
然后在ArcScene里生成三维模型。通过改变数据符号来完成,ArcScene支持四种三维数据格式*.3ds、*.flt、*.skp、*.wrl。根据实际的需要在相应的地方导入对应的三维模型,有两种方式。一是选中所需要改变符号的图层,打开Symbol Selector对话框,点击Priview进入Symbol property editor对话框,在Properties里导入自建的3d模型,3ds格式、skp格式的三维模型,或者bmp格式的图片也可。在Size里面设置模型大小,Angle里设置模型的偏转角度。当模型需要适当的压缩与拉伸时,即不成比例变形时,可以将Keep aspect ratio前面的框选去掉,同时可以在3D Placement里面设置模型的偏移量,使模型不至于会交叉。另一种是直接在Symbol Selector对话框中,More Symbols里选择系统自带的三维模型。
当然 如果是编程实现的话 *** 就还要多些
可以使用3ds max创建的模型。步骤如下:
一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起一个房子
二、保存该工程(名为house.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理
三、贴纹理
1、 打开材质编辑器
2、 选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白
3、 打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器, 选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理贴图
4、 在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图", 再用同样的 *** 给柱子贴纹理
5、 由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理
四、保存该工程,并导出该模型为 house.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。
五、使用ArcScene,打开一个三维场景
六、对场景中代表房子的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置
七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的house.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中。连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中
至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。
三维立体地图 怎么做出来的 gis
ARCGIS中的arctoolbox中的3D *** ysttools,要看你的原图层是什么类型,再选择 *** ,我找下我电脑原来做过的看看,都忘了;ArcScene是ArcGIS三维分析模块的一部分。它具有管理3DGIS数据、进行3D分析、编辑3D要素、创建3D图层以及把二维数据生成3D要素等功能。在整个ARCGIS下拉菜单下有ArcScene,它和arcmap并列,然后具体做什么,推荐一本书《arcgis地信空间分析实践教程--汤国安》,在书的第九章有详细分析和教程,如果需要,我有电子版,可发你邮箱
ARCGIS三维地图处理
若是桌面程序的话 直接在arcscene就可以处理了 可以是符号库自带的也可以是自己做的
自己做的 要在这个软件里另存成其默认的格式
若是组件开发的话 自带是有的 自定义可能不好支持
不过三维里面自定义符号化主要只针对面的
如何在gis里建立三维城市模型
用cityengine,根据你已经有了的数据,分分钟可以做完。
3.18
既然有人感兴趣我就多说几句。
1、你已经有了DEM,那么下载一张影像图浮在DEM上可以基本上把三维地形做出来。
2、在GIS里面做好建筑基底要素数据库,其中就包括了你的建筑层高、高度等等属性。
3、看网上教程学会在cityengine里写几个简单的建筑体块规则。
4、通过拍照获取建筑立面材质、开窗、风格等,将规则赋予建筑基底就能生成了。
之所以建议使用cityengine的原因是题主作为规划出身,掌握并熟练ArcGIS挺重要的。cityengine与ArcGIS天然衔接,学习cityengine的同时也能将ArcGIS也学习了。同时cityengine的大批量建模对城市规划的建模优势很大,而3Dmax或SU与之相比的话显得精细化了,无疑增加了工作量。
gis制作三维地图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于gis三维地形图制作、gis制作三维地图的信息别忘了在本站进行查找喔。