gis地图渲染优化,GIS渲染

2024-05-16 GIS 66
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本篇文章给大家谈谈gis地图渲染优化,以及GIS渲染对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

目录一览:

SuperMap GIS服务加速解决方案

###1.简介

SuperMap GIS服务加速方案采用服务 *** 与缓存,实现服务加速。服务 *** 是采用GIS分发服务器SuperMap iExpress将GIS应用服务器SuperMap iServer中的服务再发布,提供给客户端。服务内容可自动同步,并且SuperMap iExpress提供了多种服务接口实现服务分发,可满足更多客户端需求。

除了对用户请求过的内容生成缓存以外,也可通过智能缓存分发将iServer中生产的地图缓存推送至iExpress,因此,客户端的服务请求可直接由iExpress做出响应,从而提升服务效率。

####1.1 组成

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SuperMap加速方案由GIS服务中心、服务 *** 层、客户端组成。GIS服务中心提供了整个应用系统中所需的服务。服务 *** 层位于客户端和GIS服务中心之间,通过对GIS服务中心发布的服务进行 *** 与缓存,快速向客户端提供服务。客户端是访问服务的入口,可基于服务轮询机制向服务器发送请求。

###2 部署模式

####2.1 前置机部署模式

前置机部署模式是将iExpress部署在靠近客户端的位置,以就近提供服务。

对于客户端在企业内部 *** 环境的情况,将iExpress与用户主机部署在同一个 *** 环境中。在iClient中将服务请求的目标地址设定为iExpress的地址,用户在访问服务时,直接由相应的iExpress进行响应。

此外,iExpress提供了缓存生产、瓦片发布能力,在内部 *** 环境下,可看作小型的前置服务中心,能够满足内部环境的服务需求,可保证企业内部 *** 的安全性。

对于外部 *** 环境的情况,通过搭建区域的GIS服务中心,为客户端就近提供服务。例如将iExpress部署在靠近用户的省会城市,作为省级服务中心,用于为该省的用户快速提供GIS服务。如果用户量大且分散,可继续搭建市级、县级等GIS服务中心。

可以在iClient中将服务请求的目标地址设定为iExpress的地址,也可以先向iServer获取可用的iExpress的地址列表,再向这些iExpress发送服务请求。如果采用后者,需要先在iServer中预先为各网段的iClient分配iExpress。

前置机部署模式可用于用户量大、分散、与GIS服务中心相距较远的应用系统中。通过在用户附近加入服务 *** 层,基于就近访问原则,实现对GIS服务的加速。

####2.2 反向 *** 部署模式

采用反向 *** 模式,是将iExpress部署在GIS服务中心内部,同GIS应用服务器iServer部署在同一 *** 环境中。在iServer中为不同网段的用户分配提供服务的iExpress,然后在iClient中进行配置,使先获取iServer为其分配的iExpress地址列表,再向iExpress发送服务请求。

在反向 *** 部署模式中,客户端与iServer的交互仅为一次,而服务内容是由多台iExpress提供,因而可缓解iServer压力。

###3 方案特点

从零打造一个Web地图引擎

说到地图,大家一定很熟悉,平时应该都使用过百度地图、高德地图、腾讯地图等,如果涉及到地图相关的开发需求,也有很多选择,比如前面的几个地图都会提供一套 js API ,此外也有一些开源地图框架可以使用,比如 OpenLayers 、 Leaflet 等。

那么大家有没有想过这些地图是怎么渲染出来的呢,为什么根据一个经纬度就能显示对应的地图呢,不知道没关系,本文会带各位从零实现一个简单的地图引擎,来帮助大家了解 GIS 基础知识及 Web 地图的实现原理。

首先我们去高德地图上选个经纬度,作为我们后期的地图中心点,打开 高德坐标拾取 工具,随便选择一个点:

笔者选择了杭州的雷峰塔,经纬度为: [120.148732,30.231006] 。

地图瓦片我们使用高德的在线瓦片,地址如下:

目前各大地图厂商的瓦片服务遵循的规则是有不同的:

谷歌和 TMS 的瓦片区别可以通过该地址可视化的查看: 地图瓦片 。

虽然规范不同,但原理基本是一致的,都是把地球投影成一个巨大的正方形世界平面图,然后按照四叉树进行分层切割,比如之一层,只有一张瓦片,显示整个世界的信息,所以基本只能看到洲和海的名称和边界线,第二层,切割成四张瓦片,显示信息稍微多了一点,以此类推,就像一个金字塔一样,底层分辨率更高,显示的细节最多,瓦片数也最多,顶层分辨率更低,显示的信息很少,瓦片数量相对也最少:

每一层的瓦片数量计算公式:

十八层就需要 68719476736 张瓦片,所以一套地图瓦片整体数量是非常庞大的。

瓦片切好以后,通过行列号和缩放层级来保存,所以可以看到瓦片地址中有三个变量: x 、 y 、 z

通过这三个变量就可以定位到一张瓦片,比如下面这个地址,行号为 109280 ,列号为 53979 ,缩放层级为 17 :

对应的瓦片为:

关于瓦片的更多信息可以阅读 瓦片地图原理 。

高德地图使用的是 GCJ-02坐标系 ,也称火星坐标系,由中国国家测绘局在02年发布,是在GPS坐标( WGS-84 坐标系)基础上经加密后而来,也就是增加了非线性的偏移,让你摸不准真实位置,为了国家安全,国内地图服务商都需要使用 GCJ-02坐标系 。

WGS-84 坐标系是国际通用的标准, EPSG 编号为 EPSG:4326 ,通常GPS设备获取到的原始经纬度和国外的地图厂商使用的都是 WGS-84 坐标系。

这两种坐标系都是地理坐标系,球面坐标,单位为 度 ,这种坐标方便在地球上定位,但是不方便展示和进行面积距离计算,我们印象中的地图都是平面的,所以就有了另外一种平面坐标系,平面坐标系是通过投影的方式从地理坐标系中转换过来,所以也称为投影坐标系,通常单位为 米 ,投影坐标系根据投影方式的不同存在多种,在 Web 开发的场景里通常使用的是 Web墨卡托投影 ,编号为 EPSG:3857 ,它基于 墨卡托投影 ,把 WGS-84 坐标系投影成正方形:

这是通过舍弃了南北 85.051129纬度 以上的地区实现的,因为它是正方形,所以一个大的正方形可以很方便的被分割为更小的正方形。

坐标系更详细的信息可参考 GIS之坐标系统 , EPSG:3857 的详细信息可参考 EPSG:3857 。

上一节里我们简单介绍了一下坐标系,按照 Web 地图的标准,我们的地图引擎也选择支持 EPSG:3857 投影,但是我们通过高德工具获取到的是火星坐标系的经纬度坐标,所以之一步要把经纬度坐标转换为 Web墨卡托 投影坐标,这里为了简单,先直接把火星坐标当做 WGS-84 坐标,后面再来看这个问题。

转换 *** 网上一搜就有:

3857 坐标有了,它的单位是 米 ,那么怎么转换成瓦片的行列号呢,这就涉及到 分辨率 的概念了,即地图上一像素代表实际多少米,分辨率如果能从地图厂商的文档里获取是更好的,如果找不到,也可以简单计算一下(如果使用计算出来的也不行,那就只能求助搜索引擎了),我们知道地球半径是 6378137 米, 3857 坐标系把地球当做正圆球体来处理,所以可以算出地球周长,投影是贴着地球赤道的:

所以投影成正方形的世界平面图后的边长代表的就是地球的周长,前面我们也知道了每一层级的瓦片数量的计算方式,而一张瓦片的大小一般是 256*256 像素,所以用地球周长除以展开后的世界平面图的边长就知道了地图上每像素代表实际多少米:

地球周长算出来是 40075016.68557849 ,可以看到 OpenLayers 就是这么计算的:

3857 坐标的单位是 米 ,那么把坐标除以分辨率就可以得到对应的像素坐标,再除以 256 ,就可以得到瓦片的行列号:

函数如下:

接下来我们把层级固定为 17 ,那么分辨率 resolution 就是 1.194328566955879 ,雷峰塔的经纬度转成 3857 的坐标为: [13374895.665697495, 3533278.205310311] ,使用上面的函数计算出来行列号为: [43744, 11556] ,我们把这几个数据代入瓦片的地址里进行访问:

一片空白,这是为啥呢,其实是因为原点不一样, 4326 和 3857 坐标系的原点在赤道和本初子午线相交点,非洲边上的海里,而瓦片的原点在左上角:

再来看下图会更容易理解:

3857 坐标系的原点相当于在世界平面图的中间,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,而瓦片地图的原点在左上角,所以我们需要根据图上【绿色虚线】的距离计算出【橙色实线】的距离,这也很简单,水平坐标就是水平绿色虚线的长度加上世界平面图的一半,垂直坐标就是世界平面图的一半减去垂直绿色虚线的长度,世界平面图的一半也就是地球周长的一半,修改 getTileRowAndCol 函数:

这次计算出来的瓦片行列号为 [109280, 53979] ,代入瓦片地址:

结果如下:

可以看到雷峰塔出来了。

我们现在能根据一个经纬度找到对应的瓦片,但是这还不够,我们的目标是要能在浏览器上显示出来,这就需要解决两个问题,一个是加载多少块瓦片,二是计算每一块瓦片的显示位置。

渲染瓦片我们使用 canvas 画布,模板如下:

地图画布容器 map 的大小我们很容易获取:

地图中心点我们设在画布中间,另外中心点的经纬度 center 和缩放层级 zoom 因为都是我们自己设定的,所以也是已知的,那么我们可以计算出中心坐标对应的瓦片:

缩放层级还是设为 17 ,中心点还是使用雷峰塔的经纬度,那么对应的瓦片行列号前面我们已经计算过了,为 [109280, 53979] 。

中心坐标对应的瓦片行列号知道了,那么该瓦片左上角在世界平面图中的像素位置我们也就知道了:

计算出来为 [27975680, 13818624] 。这个坐标怎么转换到屏幕上呢,请看下图:

中心经纬度的瓦片我们计算出来了,瓦片左上角的像素坐标也知道了,然后我们再计算出中心经纬度本身对应的像素坐标,那么和瓦片左上角的差值就可以计算出来,最后我们把画布的原点移动到画布中间(画布默认原点为左上角,x轴正方向向右,y轴正方向向下),也就是把中心经纬度作为坐标原点,那么中心瓦片的显示位置就是这个差值。

补充一下将经纬度转换成像素的 *** :

计算中心经纬度对应的像素坐标:

计算差值:

最后通过 canvas 来把中心瓦片渲染出来:

这里先来看看 getTileUrl *** 的实现:

这里随机了四个子域: webrd01 、 webrd02 、 webrd03 、 webrd04 ,这是因为浏览器对于同一域名同时请求的资源是有数量限制的,而当地图层级变大后需要加载的瓦片数量会比较多,那么均匀分散到各个子域下去请求可以更快的渲染出所有瓦片,减少排队等待时间,基本所有地图厂商的瓦片服务地址都支持多个子域。

为了方便看到中心点的位置,我们再额外渲染两条中心辅助线,效果如下:

可以看到中心点确实是雷峰塔,当然这只是渲染了中心瓦片,我们要的是瓦片铺满整个画布,对于其他瓦片我们都可以根据中心瓦片计算出来,比如中心瓦片左边的一块,它的计算如下:

所以我们只要计算出中心瓦片四个方向各需要几块瓦片,然后用一个双重循环即可计算出画布需要的所有瓦片,计算需要的瓦片数量很简单,请看下图:

画布宽高的一半减去中心瓦片占据的空间即可得到该方向剩余的空间,然后除以瓦片的尺寸就知道需要几块瓦片了:

我们把中心瓦片作为原点,坐标为 [0, 0] ,来个双重循环扫描一遍即可渲染出所有瓦片:

效果如下:

很完美。

拖动可以这么考虑,前面已经实现了渲染指定经纬度的瓦片,当我们按住进行拖动时,可以知道鼠标滑动的距离,然后把该距离,也就是像素转换成经纬度的数值,最后我们再更新当前中心点的经纬度,并清空画布,调用之前的 *** 重新渲染,不停重绘造成是在移动的视觉假象。

监听鼠标相关事件:

在 onMousemove *** 里计算拖动后的中心经纬度及重新渲染画布:

movementX 和 movementY 属性能获取本次和上一次鼠标事件中的移动值,兼容性不是很好,不过自己计算该值也很简单,详细请移步 MDN 。乘以当前分辨率把 像素 换算成 米 ,然后把当前中心点经纬度也转成 3857 的 米 坐标,偏移本次移动的距离,最后再转回 4326 的经纬度坐标作为更新后的中心点即可。

为什么 x 是减, y 是加呢,很简单,我们鼠标向右和向下移动时距离是正的,相应的地图会向右或向下移动, 4326 坐标系向右和向上为正方向,那么地图向右移动时,中心点显然是相对来说是向左移了,因为向右为正方向,所以中心点经度方向就是减少了,所以是减去移动的距离,而地图向下移动,中心点相对来说是向上移了,因为向上为正方向,所以中心点纬度方向就是增加了,所以加上移动的距离。

更新完中心经纬度,然后清空画布重新绘制:

效果如下:

可以看到已经凌乱了,这是为啥呢,其实是因为图片加载是一个异步的过程,我们鼠标移动过程中,会不断的计算出要加载的瓦片进行加载,但是可能上一批瓦片还没加载完成,鼠标已经移动到新的位置了,又计算出一批新的瓦片进行加载,此时上一批瓦片可能加载完成并渲染出来了,但是这些瓦片有些可能已经被移除画布,不需要显示,有些可能还在画布内,但是使用的还是之前的位置,渲染出来也是不对的,同时新的一批瓦片可能也加载完成并渲染出来,自然导致了最终显示的错乱。

知道原因就简单了,首先我们加个缓存对象,因为在拖动过程中,很多瓦片只是位置变了,不需要重新加载,同一个瓦片加载一次,后续只更新它的位置即可;另外再设置一个对象来记录当前画布上应该显示的瓦片,防止不应该出现的瓦片渲染出来:

因为需要记录瓦片的位置、加载状态等信息,我们创建一个瓦片类:

然后修改之前的双重循环渲染瓦片的逻辑:

效果如下:

可以看到,拖动已经正常了,当然,上述实现还是很粗糙的,需要优化的地方很多,比如:

1.一般会先排个序,优先加载中心瓦片

2.缓存的瓦片越来越多肯定也会影响性能,所以还需要一些清除策略

这些问题有兴趣的可以自行思考。

拖动是实时更新中心点经纬度,那么缩放自然更新缩放层级就行了:

效果如下:

功能是有了,不过效果很一般,因为我们平常使用的地图缩放都是有一个放大或缩小的过渡动画,而这个是直接空白然后重新渲染,不仔细看都不知道是放大还是缩小。

所以我们不妨加个过渡效果,当我们鼠标滚动后,先将画布放大或缩小,动画结束后再根据最终的缩放值来渲染需要的瓦片。

画布默认缩放值为 1 ,放大则在此基础上乘以 2 倍,缩小则除以 2 ,然后动画到目标值,动画期间设置画布的缩放值及清空画布,重新绘制画布上的已有瓦片,达到放大或缩小的视觉效果,动画结束后再调用 renderTiles 重新渲染最终缩放值需要的瓦片。

效果如下:

虽然效果还是一般,不过至少能看出来是在放大还是缩小。

前面还遗留了一个小问题,即我们把高德工具上选出的经纬度直接当做 4326 经纬度,前面也讲过,它们之间是存在偏移的,比如手机 GPS 获取到的经纬度一般都是 84 坐标,直接在高德地图显示,会发现和你实际位置不一样,所以就需要进行一个转换,有一些工具可以帮你做些事情,比如 Gcoord 、 coordtransform 等。

上述效果看着比较一般,其实只要在上面的基础上稍微加一点瓦片的淡出动画,效果就会好很多,目前一般都是使用 canvas 来渲染 2D 地图,如果自己实现动画不太方便,也有一些强大的 canvas 库可以选择,笔者最后使用 Konva.js 库重做了一版,加入了瓦片淡出动画,最终效果如下:

另外只要搞清楚各个地图的瓦片规则,就能稍加修改支持更多的地图瓦片:

具体实现限于篇幅不再展开,有兴趣的可以阅读本文源码。

本文详细的介绍了一个简单的 web 地图开发过程,上述实现原理仅是笔者的个人思路,不代表 openlayers 等框架的原理,因为笔者也是 GIS 的初学者,所以难免会有问题,或更好的实现,欢迎指出。

在线 demo :

完整源码:

三维GIS平台标绘新玩法,再不了解你就out了!

地图标绘指在地图背景上标绘各种具有空间特征的事、物的分布状态或行动部署。标绘功能广泛应用于电力、通信和应急等多个行业和领域,它可以用来表达各种信息,描述各种对象,表示各种资源,还可以渲染业务进度和流程,以便于三维可视化分析。

1.三维地球上的标绘

标绘技术是三维GIS的一个重要技术手段,在几何表达上主要分为点标绘、线标绘、面标绘、体标绘,常用的为点、线、面的形式。

01 点标绘

点标绘用以表示大小可以忽略不计的小面积地物或点状地物,一般点标绘只有位置信息和属性信息,分别表征其定位含义和属性含义。

02 线标绘

线标绘通常采用折线法实现,在特定的场景中线标绘有两种表现形式:一种是没有宽度的线即单线,用于表达边界线;另一种是从中心向两边扩展为面的线,即带状标绘,如用于表达道路、河流等。

03 面标绘

面标绘一般用于表达一个特定的区域,如受灾区域、滑坡范围、规划区等。

04 体标绘

体标绘采用简单体或实体模型来表示三维场景中的具体地物。

2.标绘功能的应用场景

标绘功能广泛应用于电力、通信和应急、地籍调查、规划设计等多个行业和领域。

以下以地震场景应急救援为例 :

在地震灾害场景中,“标绘”功能模块的任务主要有三,即初步展示阶段、交互分析阶段和辅助决策与预演模拟阶段。

在之一阶段,通常利用批量点标绘加实体模型和文字标注展示灾区学校、 *** 机构、医院等的分布情况,并分析灾区居民的主要聚集地,给分析人员提供整体的初步认识;

在第二阶段,综合使用各类标注 *** 及空间表现手段对灾区进一步分析,为救援方案的制定提供辅助信息;

在第三阶段,分析人员借助前两个阶段的综合展示与分析成果,制定初步的备选救援方案,并以标绘形式进行动态预演和模拟,判断不同方案的优劣性并实时改进救援方案,为救援指挥顺利开展提供保障。

3.一种便捷的标绘 ***

在最新发布的EasyEarth版本中,着重优化了点、线、面标绘功能的显示问题。 可以做到根据用户在三维球上捕捉的对象类型进行贴对象显示,影像、地形、倾斜、传统模型等数据均可做到完美贴合。

点标绘效果

线标绘效果

面标绘效果

倾斜数据面标绘

地形数据面标绘

传统模型面标绘

以上场景及功能均可免费体验!

gis地图渲染优化,GIS渲染

三维GIS建模和可视化用什么软件好

将可视化功能和 GIS 相结合,让用户可以将已有的地理信息数据进行展示和查询,以丰富的可视化形式将地理信息系统(Geographic Information System,GIS)数据进行展示和叠加,实现如站点分布、物流线路轨迹、区域信息查看等。有效提升物流运输效率,降低物流管理成本,优化物流各个环节,促进智慧物流行业的建设和发展。

实现从物流运输 *** 物分拣再到站点配送,数据可视化技术涵盖物流业务全部链条,满足物流行业各环节的可视化需求。智慧物流可视化大屏结合 GIS 地图展现出物流所在区域的相关内容,围绕全球范围内各区域的交通运输、类型指标、集装箱仓库调配等多方面上千万条数据指标展开宏观的监控分析。

基于物流产业已有大量的站点、设施、仓库等各项指标对应的地理位置信息,结合 HT for Web GIS 以地图为背景,单个地理坐标显示为定点,体现地图上千万条数据点的标注,用点的大小、颜色深浅等元素显示密集度和分布情况。让数据浅显易懂且尽收眼底,做到一眼望穿,心中有数。

可提供分析各区域物流的点、线、面基本图形间关系:查询区间内配送站点的路况;某区域同周边的地理分布情况;仓储中心周围几个公里囊括的全部站点情况等。

可运用引擎强大的渲染功能,实时动画形式真实还原船舶停靠各港口的行驶路线,且提供实时信息交互功能与历史信息回溯对比,用户仅需点击【航线查看】,即可追踪船舶动态信息。以“任务推进”形式实现智慧港口的“扁平化管理”,促进信息共享,强化货运航线管理水平。

可支持加载不同地图底图,加载 3D Tiles,可以根据经纬度绘制点、线、面元素信息,将可视化与地理信息有力结合。以此搭建的智慧物流平台,目的以实现物流业务的可视、可感、可知为基本准则,实施监管信息预处理、运行状态可视化、应急决策支撑,彻底摆脱物流业务逻辑的复杂性,消除数据孤岛现象,致力让物流行业持续向着智能化、数字化、绿色化的方向发展。

还可以实现防汛救灾工作的及时安排,及时布置,及时抢险,及时救援。在 GIS 系统中对海量的 POI 数据、交通流量数据、规划数据,现状数据等进行多样化的可视化展示。根据收集的降雨量信息,推演洪水的到达时间,对小区百姓和水库工作人员等做好提醒。

地理信息系统(Geographic Information System,GIS)在计算机硬、软件系统支持下,对整个或部分地球表层(包括大气层)空间中的有关地理分布数据进行采集、储存、管理、运算、分析、显示和描述的技术系统。一个单纯的经纬度坐标只有置于特定的地理信息中,代表为某个地点、标志、方位后,才会被用户认识和理解。GIS 能使应急计划者在自然灾害的情况下较易地计算出应急反应时间。

台风过境时降水量级大,河道湖库连续长时间高水位运行,各级水利部门承受着较大压力。需要时刻进行监测,有效进行工程调度,密切关注天气变化,及时做好洪水预报和信息发布,为各级决策提供信息支撑。

河道 3D 场景采用轻量化建模方案,通过 Hightopo 自研引擎结合 GIS 实现了河道位置的精确还原。GIS 引擎,能够与 3D 场景准确同步,既保留了 GIS 引擎的效果和功能,同时又不去限制设计师在 3D 场景中的发挥;对应的 2D 图纸,适应各种比例的屏幕,解决了不同屏幕比例下的展示问题。

HT for Web GIS 在于运用产品强大的可视化技术,将地理信息系统(Geographic Information System,GIS)的数据进行丰富的可视化展示。以城市为基础,对城市各类基础设施数据以更加多样化形式进行可视化展示;将 GIS 数据和云计算、大数据、物联网等技术相结合,构建真正的数字经济,数字城市,数字中国;以时空为基础,通过可视化分析技术,对城市的规划、布局、分析和决策提供技术支撑,推进城市数字化转换和建设。

怎样用GIS做地图

如果已经有了经纬度,在ArcGIS软件当中可以利用菜单Tool-Add XY Data命令将这些数据导入到ArcGIS中。首先把数据在Excel中按照纬度、经度、速度、方向等整理好并保存。接着在ArcGIS中单击Tool-Add XY Data命令,选择保存的Excel数据(需要2003格式的),X Field选择纬度,Y Field选择经度,坐标系统点击Edit-Select-Geographic Coordinate Systems-World-WGS 1984.prj就可以得到一个点状地图了。

关于gis地图渲染优化和GIS渲染的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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