今天给各位分享gis地图前端框架的知识,其中也会对gis界面设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
目录一览:
- 1、怎么学好webgis开发
- 2、ArcGis 是什么主要用来干什么的
- 3、胡中南:Web端GIS技术新进展 | (PPT+速记)
- 4、五分钟学GIS _ 快速认识 MapBox GL
- 5、WEBGIS系统开发常用的技术框架有哪些,从前端到
- 6、求问做一个webgis的基本流程
怎么学好webgis开发
看到这个问题的前两天,我正好看到一个大牛(GIS520社区站长)写的经验介绍。
贴下原文:
本文主要介绍小白如何成为初级WebGIS开发工程师,只适合对应人员参考(WebGIS前端的技能要求和互联网前端要求有些差距的)。后续会有中、高级WebGIS开发工程师相关文章。
程序员的职业岗位,一般的公司会根据技术能力情况区分等级。每个等级有对应的薪资范围。
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如果不区分级别的,可能这个公司就不是以技术驱动的公司,研发团队管理也不够专业。一些大公司可能会像阿里那种级别划分,p1~p10,腾讯百度也类似。小公司可能就简单的划分为初级开发工程师、中级开发工程师、高级开发工程师、技术经理、专家/技术总监。
小白一开始的目标就应该定位为初级开发工程师,然后通过努力,成长为中级到高级。那么下面我介绍一下需要具备什么样的技能才能成为一名合格的WebGIS开发工程师。
技术基本要求
1. JavaScript、CSS/HTML掌握;
2. 至少掌握ArcGIS API for javascript 或者 openlayers一种;
3. 懂mysql或oracle或postgresql一种;
4. 掌握Arcgis server或者geoserver发布地图服务并展示;
5. 懂得Java后端语言加分(不强制)。
以上要求,是基于我个人经验以及对一些GIS公司工作的理解。如果你都能满足,可以随意找webgis的开发岗位了。具体什么薪资,每个公司会有点区别,并且要看个人技术的总体情况。
注意我对技术的描述关键词都是“掌握”,并没有说是“熟练”,如果是熟练的话,那应该至少是中级开发工程师了。下面我在仔细的说明这些技能如何学习和对应初级WebGIS开发工程师的掌握程度。
1. JavaScript、CSS/HTML掌握
这里边最重要的是html和JavaScript两个,其次是css。对webgis公司来说,系统页面和美观效果和互联网的网站相比,有些差距,所以css这边要求不高;解释一下js为什么是最重要的,因为js是用的最多的,所有的web页面逻辑都是用js来实现,一般你的js能力的大小可能决定你工作的效率和所能承担的任务难度大小。
js、css、html三者综合起来占WebGIS岗位技术比为70%(就是满分100分,这里占了70分,看你能拿多少了)。
对于小白,我建议就是先学习html,然后了解一下css,最后好好学习js。学习难度上,html更好学,其次到js入门容易,最后到css,css入门和学好都比较花时间的,需要慢慢来,多练习。而js入门没啥难度,但是学好,熟练,精通就难了。
这里推荐三本书:
《JavaScript权威指南》第六版
《JavaScript高级程序设计》第三版
《CSS权威指南》第三版
初学者不宜看过多类似的书,只需要一种读好,读懂一本就够了,推荐的都是更好的之一。如果在一开始看不到,可以借助一些网站,比如问w3cschool网站手册,或者慕课网的一些视频教程。循序渐进,基础语法掌握后,尝试多做练习。如果不知道做什么,我帮你出题。
2. 至少掌握ArcGIS API for javascript 或者 openlayers一种
作为一名合格的WebGIS开发工程师,这个技能是不可少的。但是不管是arcgis还是openlayers地图框架,都是一个api 库。
这里解释一下什么是API,因为完全小白的人可能不了解。API 可以简单的理解为一个工具箱,里边有锤子、钉子、螺钉、螺母等工具或零件,你做一样东西或者修一样东西需要什么工具,就找到这个工具箱,然后要用锤子就找到锤子使用就行了。这个是最简单的比喻,实际上是有点区别,如果不懂得话,暂且可以这么理解。
要掌握ArcGIS API for javascript 或者 openlayers一种的前提是编程语言JavaScript过关。越熟悉越好。如果你熟悉使用JavaScript,对于ArcGIS API for javascript 或者 openlayers一种就可以做到,边看文档边操作一样的效果了。学习的话就到对应的官网看文档就够了,官方demo也比较详细,没有哪本书做得比官方文档好。这里不推荐书籍。
3. 懂mysql或oracle或postgresql一种
工作上,我们可能会经常做一些业务功能,业务简单的可以理解为增删改查,而这些数据的操作都是基于数据库的。数据库,程序员是必须要掌握熟悉的技能,基本的sql要会写。不管什么数据库,sql语言都很相似,一开始只需要选择一种去学习就够了。首选mysql或oracle。
4. 掌握Arcgis server或者geoserver 发布地图服务并展示
这个是软件层面的使用,真正工作上,可能发布地图服务的工作是技术支持人员操作的,但是,说道学习上,开发人员也是必须要掌握的。
一方面,自己可以安装软件,然后通过学习发布地图服务,有了地图服务,自己可以在程序中调用地图服务,可以做自己的webgis系统,编程练习等;
另一方面,只有了解了地图服务这一层面的知识原理,你才能更好的理解到WebGIS是什么,WebGIS地图是如何展示和工作的。
5. 懂得Java后端语言加分(不强制)
一些小公司可能会把WebGIS开发工程师叫做GIS开发工程师,如果你懂得Java,可能会接触到一些后端开发的工作,接口的书写等。
懂得一门后端编程语言,我个人觉得是比较重要的,对日后学习的理解,前后端工作流程的理解都相当的重要。而且,你可以自己搭后端,自己写前端页面,这样就可以独自一人完成一个网站。
当你有能力一个人完成一个网站的时候,从数据库表结构设计、后端框架搭建、接口设计编码实现,到前端框架搭建、前端编码页面实现,整个过程你会学到很多东西。如果你懂后端了,不知道怎么开发网站,你可以来找我,我指导你去设计,去实现。
当然,小白建议忽略这个技能要求,因为学习前面的技能要花费很多时间,日后你往更深的技术层次追求时,再考虑进去。
写在最后
上边的技能要求,针对的是小白或入门级的,如果你不是这个群体,可以忽略;如果你已经是初级或者中级开发工程师了,但是发现自己有些不足,那你就好好对自己的技术成长路线规划一下。对于未知的技术学习建议:
1. 首先,掌握熟悉你所在公司所使用和涉及的技能
好处:帮助自己更好更快完成工作任务,这样可以减少加班;领导发现你能力不错,对自己也有好处。当然,如果你觉得公司使用的技术比较low,你在混,那建议你尽快离职,不要浪费自己的时间;如果你到哪都是混,那建议你还是转行算了。
2. 不要满足于现状,不管是技术上,还是其他
技术无止境,一个公司的技术栈在长时间内不会变化的,这个时间可能是3年、5年或者10年。
当然,不变化的可能是传统软件公司,或者是小公司。不要觉得你工作几年出去有经验就吃得香了。要有危机感,跟进最新技术发展情况,观察大公司流行使用什么框架技术,自己尝试去学习了解。
也不要找借口说没时间学习,如果把自己玩游戏或看电视剧的时间用在学习上,会是什么样子呢?
ArcGis 是什么主要用来干什么的
ArcGis是“计算机制图”应用,包含了全球范围内的底图、地图数据、应用程序,以及可配置的应用模板和开发人员使用的 GIS 工具和 API,可用于创建 Web 地图、发布GIS服务、共享地图、数据和应用程序,以及管理组织的内容和多个用户。
扩展资料:
ArcGis允许用户在线创建、浏览、使用和分享智能地图信息。此外,用户还可以在桌面、移动终端、开发SDK等产品中直接上传和设计地理数据,创建Web地图,通过任何设备与地图进行互动,以及将地图嵌入网站和基于Web的应用。
该平台可以充分利用云基础设施,并方便用户存储和管理地图与地理信息,使用户之间通过开放式、可扩展的Web技术快速进行沟通与协同。
参考资料来源:
百度百科——ArcGis
百度百科——ArcGIS Online
胡中南:Web端GIS技术新进展 | (PPT+速记)
在GTC 2020『GIS基础软件新技术论坛』上,超图研究院副院长胡中南作《云原生GIS及Web端技术新进展》报告,他首先系统讲解了云原生GIS技术的三大新进展:微服务更微、可扩展,容器化部署更全、更易用,自动化编排适配更多平台等,介绍了这些技术如何支撑云南地质大数据等系统实现高可用、高并发、高弹性“三高”价值;也系统阐述了Web端GIS技术从基础库、组件库、模板库到WebApps的多层次结构及相关新进展,让GIS前端应用开发定制更快速便捷。
本文将分为云原生GIS(点击左侧蓝色文字可直接查看)与Web端GIS两大部分,现分享Web端GIS技术部分资料如下:
演讲PPT
上半部分主要讲云原生GIS技术如何助力GIS系统快速部署与运维。
接下来我为大家介绍Web端GIS技术。
以前大家可能认为SuperMap的Web端就是一个SuperMap iClient JavaScript,仅仅是将Leaflet等开源技术做一些封装集成、改进,和SuperMap服务器产品的REST API做了对接,其实这只是我们Web端技术栈的组成之一,也即图上所示的基础的iClient Libraries类库(L1)。
我们在上面还提供了iClient Components,就是所谓的WebGIS组件库(L2),适配了Vue框架和React框架。在这之上我们面向行业应用共性,基于组件库进一步封装,提供了Web模板库iClient Templates(L3),只需将数据、LOGO和图片等进行简单修改,就可以快速上线。我们还提供了可构建、可定制、可扩展的Web Apps,如MapDashboard和WebSite UI(L4),以及更偏向使用的一些Web Apps,用做制图、分析等(L5)。
由此可见,SuperMap GIS的Web端包括这五个层次的内容,已经不仅仅是SuperMap iClient JavaScript单个产品。
在SuperMap iClient JavaScript层面,我们也有新的增强与改进。
SuperMap iClient JavaScript 2020模块图。Web Libraries和 Web Components都有一些增强,新增加了Web Templates。
在此,我重点介绍一下组件和模板的新特性和新技术:组件技术就是把Libararies类库做进一步的封装,更少的代码做更快的开发,比如可以一行代码加一个Web Map组件,里面填一个服务地址和地图资源ID,就可以出一个地图了。欢迎大家在超图软件官网查看范例。
这是2019年我们提供的技术。今年我们新增了多款Vue组件,包括时间轴、卷帘地图等。地图、图表等都有新的增强和改进。
今年我们新增了多款Vue组件,包括时间轴、卷帘地图等。地图、图表等组件都有新的增强和改进。
这是我们做的全球新冠疫情图范例。使用组件技术做了封装,用户不用一行一行写代码,操作更方便、开发更快捷。
新的Web模板技术,可以让应用开发更便捷。直接提供多种行业应用模板,用户只需修改LOGO、配色,或删除不用的地方即可。
再上面就是大屏,可快速开发建站。
No Code无代码开发,可以快速建站,包括SuperMap iPortal门户首页、地图大屏App等,都可以进行拖拉式操作,不需要写代码就可以完成可视化定制。门户首页可以拖出来,Web应用可以用大屏拖出来。
地图大屏也做了一些增强。
以前做了大屏只能看,不能互动,不能点,点了以后也不能操作。现在能看、能点、能互动。有了交互更好用。
包括,我们对布局也做了优化,移动端可以自己修改布局。
包括超宽屏终端都可以适配,这是一个项目的照片。
另外一个定制就是SuperMap iPortal站点定制和扩展增强。
从首页到登录页、管理页甚至各个Web Apps都支持定制和扩展。
从而实现No Code的可视化定制,同时做了一些新的组件和能力增强。
可以用这个特性快速搭建一个新的首页,从上面的菜单、左上角的LOGO,包括Banner、横幅各种内容都支持修改、增加和删除。甚至用户不懂开发都可以直接进行操作。此外,该布局是自适应的,在手机上同样可以观看。
这是2019年已有功能,今年我们做了新的增强。另外就是全代码定制。
你可以基于自己的技术直接写一个首页。不管是我们提供的组件,还是你自己写的组件,或是第三方组件都可以拿来使用。
包括我们的登录页和资源管理页都可以进行修改和定制。
此外,大屏本身也是可以扩展的。
包括数据上图。
数据洞察,都是可以修改和定制的。
可以加自己的图表、UI。
前面所提到的是定制开发,再上层就是直接使用的WebApp。
如果大家感兴趣,可以去我们官网:,或GTC网站:来观看新特性。
数据上图,制图能力更丰富。
可以在线打印Web地图。
简单回顾一下,我们讲到的两大部分技术:一个是云原生GIS技术,让GIS后台服务管理运维更高效,另一个是Web端GIS技术,让GIS前端应用开发定制更快速。一个是高效,一个是快速。
总的报告可以用两个图连起来,之一就是K8s部署结构图,通过它可以把云原生GIS技术一览无余,包括SuperMap iServer、SuperMap iPortal、SuperMap iManager之间的关系、用了什么技术等都可以看到。
第二张图如上所示,我们在Web端的整体技术层次都可以看到,从SuperMap iClient Libraries类库,到组件、模板,到大屏、Site UI定制、扩展,以及WebApps等等。
以上就是我的报告,谢谢大家。
五分钟学GIS _ 快速认识 MapBox GL
MapBox是移动和Web应用程序的地理信息数据平台。提供了丰富精美的在线地图及地图风格设计器;提供了位置搜索服务、导航服务及其API;提供了各种端的SDK。SDK开源免费。
什么是
MapBox GL是MapBox提供的JavaScript SDK,可用于各种前端地理信息数据可视化的开发。MapBox GL渲染性能拔群,特别是能渲染大量的数据,这使它能够在众多同类开发框架中脱颖而出;可在支持WebGL的移动端浏览器上运行;地图浏览平滑流畅,可视化效果丰富;使用方便,良好的可扩展性、拥有众多的插件使之可以满足开发者的各种需求。
MapBox GL
MapBox GL的GL指的是WebGL,这是它更大的特点。WebGL是一种3D绘图协议,允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为HTML5的Canvas元素提供硬件3D加速渲染。大多数PC和移动端浏览器支持WebGL。
MapBox GL使用WebGL渲染地图和图层,所以可以知道这对前端GIS开发者来说意味着什么:超越以往浏览器局限的硬件级渲染图形能力。
令无数前端GIS开发者头疼的大数据量GIS数据渲染、交互问题,若使用MapBox GL,只要不超过当前硬件的渲染能力就都能实现。同时,MapBox GL也顺理成章地支持一些3D效果:可以倾斜、旋转地图;可在地图上添加3D要素、呈现立体地图等。
MapBox GL还拥有良好的可扩展性和众多的插件。
比如,百度ECharts提供了MapBox GL插件,并且在ECharts官网上有众多相关示例(如上图),开发者可以直接使用ECharts提供的各种显示效果,做出各种美观的地图和流畅的动画效果。
除此之外,还支持与非常流行的React、Angular等框架的集成;可与用于空间分析的JavaScript库Turf.js结合使用等。
MapBox GL支持的服务规范及数据格式有:zxy地图瓦片服务(OpenStreetMap规范)、MapBox (mvt)矢量瓦片地图服务、Geo *** ON等。MapBox提供的在线地图服务均为矢量瓦片地图服务。与传统地图瓦片服务相比,矢量瓦片是在客户端行渲染呈现的,地图风格的设置更加方便。
SuperMap iClient 9D for MapboxGL
SuperMap iClient 9D for MapboxGL整合了MapBox GL、ECharts和MapV,并且对接了SuperMap iServer / iExpress / iPortal / iManager / Online的地图、服务和资源,为用户提供了完整专业的GIS能力的同时也提供了优秀的可视化功能。
使用iClient for MapboxGL可以加载各种超图云GIS提供的瓦片地图和矢量地图,下图为对接iServer发布的矢量瓦片地图服务:
WEBGIS系统开发常用的技术框架有哪些,从前端到
前端:
1、老一代两大富应用(RIA)框架(目前已经停止更新):flex、silverlight
2、其他开源(早期项目较多):openlayer2、amap、bmap、ArcgisAPI4 *** (3系列版本)
3、较新框架:openlayer3、cesiums、ArcgisAPI4 *** (4.0之后版本)、
4、轻型框架(需要二次封装):WebGL(例如d3.js、three.js)
后端:arcgisServer、geoserver、mapserver
部分效果如下
flex:
img src="" class="content_image"
openlayers:
img src="" class="content_image"
cesiums:
求问做一个webgis的基本流程
首先说明一下,如果题主想成为一名webgis开发者,可以参考这个链接小白如何成为webgis初级开发工程师
其次我们来说一下webgis的开发流程:
一般我们的开发采用两条路线:esri方案和开源方案
esri方案举个例子:
ArcgisServer+SqlServer+IIS+Arcgis js Api+前端基础框架
开源方案举个例子:
GeoServer+PostgresSql+Tomcat+OpenLayers+前端基础框架
Webgis开发的大概流程是:
我们的矢量文件或者栅格文件,需要展示在网页上的话,必须先通过GeoServver或者ArcgisServer发布成服务,然后这些地理服务器就会提供出可供访问的链接,然后用Openlayers或者Arcgis js api访问就行。当然了我们Webgis系统不可能只有gis数据,还需要一些普通数据,这些就要在SqlServer或者PostgreSql里建表,然后我们的后台程序(C#或者Java)会连接这些数据库,取到数据,仍然返回给前端,只不过此时数据的接收者就变成了前端那几大框架,比如JQuery、Vue、Angular、React等等。
总结一下:
那么开发一个Webgis到底需要些什么呢?
GIS服务器+基础数据库+网站部署环境+GIS Api框架+前端基础框架
一个完整的Webgis系统,上面的东西都会有,欢迎补充和提问。
关于gis地图前端框架和gis界面设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。