今天给各位分享gis地图生成三维模型的知识,其中也会对二维gis地图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
目录一览:
- 1、mapgis中如何利用等高线生成三维图像
- 2、GIS高分悬赏!利用GIS 软件,怎样根据高程点和等高线建立该点的三维模型。跪求答案
- 3、arcgis 机场净空GIS分析 如何构建三维模型 下面有步骤 请详细说明每个步骤
- 4、用arcgis做三维地图要学些什么
- 5、如何使用ArcGIS制作三维地图
mapgis中如何利用等高线生成三维图像
按个人理解如下:
1、已具有正确赋值的等高线数据:wl文件,已建立正确的等值线属性结构(数据类型为双精度型),已对每条等值线进行赋值。
2、mapgis主界面-空间分析-DTM分析,打开mapgis数字地面模型子系统
3、文件-打开数据-线文件,选中等值线文件打开
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4、处理点线-等值线高程栅格化,生成同名的GRD文件。
5、GRD模型-格网立体图绘制,选择打开刚生成的GRD文件,铛铛~,OK了。
希望对你有帮助,我也是GIS专业的,不过改行了··
这是参考资料
GIS高分悬赏!利用GIS 软件,怎样根据高程点和等高线建立该点的三维模型。跪求答案
可以用ARCGIS来制作。将高程点和等高线转换为SHP格式数据用ARCGIS打开,打开3D *** yst模块。用里面的creat TIN-Creat TIN from feature 选择你的点和线 就可以生成一个TIN模型。然后再用Convert-TIN to raster 转换为DEM的栅格数据。最后用ARCSCENE软件打开你的DEM 和想表现出来的矢量文件。先对矢量文件属性中的base height修改一个值。然后对其他图层也修改这样的一个值,就会表现出三位模型,也可以保存出来成图片或者其他格式的模型数据。
arcgis 机场净空GIS分析 如何构建三维模型 下面有步骤 请详细说明每个步骤
其实,直接用arcgis就行了。需要采集经纬度,和高程。
采集完后到excel,然后导入arcgis成tin或者grid。
然后到arcscene里面就行。这是最简单最粗糙的做法。
你上面的步骤应该也行。
用arcgis做三维地图要学些什么
自建的三维模型是通过第三方软件生成的,如:SkechUP,3DMAX,Creator等软件,由于写程序很难控制贴纹理时的方向的,所以更好在外面用其他软件建好模型,贴好纹理,导入使用。由于三维场景的搭建只是系统的基础,要求它所占空间应该较小,所以三维模型不能太大,这就直接要求建立的模型应该内存尽量小,但同时也要保持模型的清晰与完整。对于3DMAX软件的使用,建好模型后直接点击“文件—导出”,将模型以*.3ds格式输出即可。
然后在ArcScene里生成三维模型。通过改变数据符号来完成,ArcScene支持四种三维数据格式*.3ds、*.flt、*.skp、*.wrl。根据实际的需要在相应的地方导入对应的三维模型,有两种方式。一是选中所需要改变符号的图层,打开Symbol Selector对话框,点击Priview进入Symbol property editor对话框,在Properties里导入自建的3d模型,3ds格式、skp格式的三维模型,或者bmp格式的图片也可。在Size里面设置模型大小,Angle里设置模型的偏转角度。当模型需要适当的压缩与拉伸时,即不成比例变形时,可以将Keep aspect ratio前面的框选去掉,同时可以在3D Placement里面设置模型的偏移量,使模型不至于会交叉。另一种是直接在Symbol Selector对话框中,More Symbols里选择系统自带的三维模型。
当然 如果是编程实现的话 *** 就还要多些
可以使用3ds max创建的模型。步骤如下:
一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起一个房子
二、保存该工程(名为house.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理
三、贴纹理
1、 打开材质编辑器
2、 选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白
3、 打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器, 选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理贴图
4、 在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图", 再用同样的 *** 给柱子贴纹理
5、 由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理
四、保存该工程,并导出该模型为 house.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。
五、使用ArcScene,打开一个三维场景
六、对场景中代表房子的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置
七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的house.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中。连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中
至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。
如何使用ArcGIS制作三维地图
打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球
缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上
双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,设置好任务名称和勾选上下载级别
点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看到“导出拼接图片”按钮,点击。
在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式
分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维的地图!
gis地图生成三维模型的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于二维gis地图、gis地图生成三维模型的信息别忘了在本站进行查找喔。